القائمة الرئيسية

الصفحات

أخبار

ألعاب الهاتف المحمول هي الأفق الجديد للشركات الناشئة

ألعاب الهاتف المحمول هي الأفق الجديد للشركات الناشئة


من الناحية المفاهيمية ، تهيمن على الفكرة الحديثة لألعاب الفيديو صورة أحدث تكرار لوحدات تحكم الألعاب وتكلفة أجهزة كمبيوتر الألعاب المتطورة.

ومع ذلك ، أظهرت الأبحاث التي أجراها خبراء السوق الاستهلاكية IDC وشركة App Annie لتحليلات تطبيقات الأجهزة المحمولة أن ألعاب الهاتف المحمول ، وليست وحدة التحكم أو ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، هي التي ارتفعت لتهيمن على سوق الألعاب .

وفقًا للبحث ، يقضي اللاعبون وقتًا أطول بكثير في ممارسة ألعاب الفيديو على الأجهزة المحمولة مقارنةً بوحدات التحكم في الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، كانت 80٪ من جميع عمليات الشراء التي تمت على Apple Store أو Google Play Store مرتبطة بألعاب الفيديو.

مع هذا الانفجار الهائل في شعبية الأجهزة المحمولة باعتبارها منصة الألعاب ، يتطلع المزيد والمزيد من الشركات الناشئة إلى الوصول إلى هذه المساحة المربحة.

لماذا ألعاب الهاتف المحمول في ازدياد

السبب الرئيسي الذي جعل الألعاب المحمولة أصبحت شائعة جدًا في السنوات الأخيرة هو القفزة الهائلة إلى الأمام في حجم وأداء الأجهزة المحمولة.

جعلت قابلية التنقل المتأصلة للهواتف المحمولة ممارسة الألعاب أثناء التنقل إمكانية قابلة للتطبيق ، مما يسمح للاعبين باللعب أينما يريدون ومتى يريدون. قد تكون هذه الرغبة في الوصول قد ساهمت أيضًا في النجاح الهائل لـ Nintendo Switch.

كذلك ، فإن جودة القدرة الرسومية على الأجهزة المحمولة الحديثة تنافس الآن جودة أجهزة الألعاب من الجيل الأول. على الرغم من أن الدقة الرسومية لم تكن قط محركًا مهمًا لشعبية اللعبة ، إلا أنها تتيح للمطورين مجموعة أدوات أكثر شمولاً للعمل بها عند تطوير الألعاب.

على الرغم من أن وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر تحتوي أيضًا على ملحقات VR ، إلا أنها غالبًا ما تكون باهظة الثمن مقارنة بخيارات VR المتاحة للأجهزة المحمولة. هذا يجعل منصات VR المحمولة خيارًا أكثر فعالية من حيث التكلفة لمطوري ألعاب VR.

لماذا يناسب سوق ألعاب الهاتف المحمول الشركات الناشئة

تهيمن الامتيازات السنوية الفردية على سوق ألعاب وحدة التحكم بشكل أساسي ، وتعد تكلفة التطوير عائقًا كبيرًا أمام دخول الشركات الجديدة. نظرًا لأن نقص التدفق النقدي يمثل عقبة شائعة عند بدء عمل تجاري صغير ، فإن الاستهلاك النقدي الكبير يمكن أن يجعل سوق وحدة التحكم غير قابلة للوصول إلى الشركات الناشئة.

في حين أن هذا ليس هو الحال تمامًا بالنسبة لألعاب الكمبيوتر ، حيث يمثل متجر Steam و Epic منزلًا بسعر معقول لشركات الألعاب المستقلة ، إلا أنه لا يزال سوقًا مشبعًا إلى حد ما.

وبالمقارنة ، فإن أحد أبرز مزايا ألعاب الهاتف المحمول هو الاختيار المطلق المعروض مقارنة بوحدة التحكم أو ألعاب الكمبيوتر الشخصي.

نظرًا للسهولة النسبية في إنشاء نظام أساسي Android أو iOS ، دخلت مجموعة أكبر بكثير من الشركات في مساحة الألعاب المحمولة. هذا يعني أن اللاعبين لديهم مجموعة أكثر شمولاً من الخيارات ، من لعب منفذ محمول للعبة AAA إلى الاستفادة من اختراق سلوتومانيا لمضاعفة عملاتهم المعدنية.

مجموعة واسعة من الخيارات وعدد أكبر من اللاعبين والناشرين هي القاعدة في مساحة الألعاب المحمولة. يعد هذا مفيدًا للشركات الناشئة ، حيث إن قاعدة اللاعبين ليست مرتبطة بعد بمطورين معينين أو امتيازات ألعاب.

يوفر هذا السوق المزدهر والمتخلف الفرصة لشركات الألعاب الناشئة للوصول إلى قاعدة عملاء كبيرة ومتنوعة ديموغرافيًا دون الاستثمار المسبق الهائل للتطوير للجيل التالي من أجهزة الألعاب المنزلية.

أسواق جديدة للاستكشاف

لم تصبح ألعاب الهاتف المحمول القوة المهيمنة في صناعة الألعاب فحسب ، بل أدت أيضًا إلى زعزعة التركيبة السكانية التقليدية لقاعدة عملاء صناعة ألعاب الفيديو.

في حين تظل ألعاب أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم في المقام الأول يسيطر عليها الذكور في الفئة العمرية من 20 إلى 30 عامًا ، وفقًا للبيانات المقدمة من Google Play ، فإن التركيبة السكانية لمن يلعبون ألعاب الهاتف المحمول أكثر تنوعًا بشكل ملحوظ.

تشير البيانات الصادرة إلى أن 49٪ من جميع لاعبي الألعاب على الأجهزة المحمولة هم من الإناث ، وأن 64٪ من النساء يفضلن الألعاب المحمولة على تلك الموجودة على أجهزة الألعاب. كما أشارت إلى أن النطاق العمري للألعاب المحمولة كان أوسع أيضًا ، حيث يشكل اللاعبون الذين تزيد أعمارهم عن 60 عامًا جزءًا مهمًا من الناحية الإحصائية من سوق الشراء.

هذا التوسع في السوق إلى التركيبة السكانية التي لم تكن مرتبطة سابقًا بألعاب الفيديو يزيد من جاذبية الشركات الناشئة التي تخلق مساحة ألعاب الهاتف المحمول ويخلق سوقًا أوسع يمكن أن يدعم تدفق الشركات الجديدة.

علينا فقط أن ننتظر ونرى شركات ناشئة جديدة ومثيرة تظهر في الفضاء والتي ستحدث تغييرًا في اللعبة وإنشاء تطبيق الألعاب القادم بملايين الدولارات. سيكون من المثير أيضًا أن نرى كيف ستحدث تقنية 5G الناشئة ثورة في ما هو ممكن لأجهزة الألعاب المحمولة.

تعليقات